Naar de inhoud
Pubquizkast

Pubquiz spelregels: alle regels en de puntentelling op een rij

Bijgewerkt op 26-10-2026 · Pubquizkast

Kort antwoord

De belangrijkste pubquiz spelregels zijn: geen telefoons, één antwoord per vraag, antwoorden op het antwoordblad, de quizmaster beslist bij twijfel en bij een gelijke stand beslist de schiftingsvraag. Spreek daarnaast vooraf af hoe de puntentelling werkt en of er een jokerronde is.

De Klassieke Pubquiz bekijken Alle quizzen

Duidelijke pubquiz spelregels voorkomen het meeste gedoe op een quizavond. Wie aan het begin van de avond in twee minuten de regels uitlegt, hoeft later niet te discussiëren over telefoons, halve punten of een gelijke stand. Op deze pagina vind je een complete set spelregels om voor te lezen, uitleg over de puntentelling en de jokerronde, en tips om de regels eerlijk toe te passen.

Pubquiz spelregels om voor te lezen

Deze tien regels kun je aan het begin van de avond letterlijk voorlezen of op een scherm zetten. Pas ze aan waar nodig, maar houd je er daarna de hele avond aan.

  1. Teams bestaan uit maximaal zes personen.
  2. Telefoons, smartwatches en andere hulpmiddelen blijven de hele quiz weg. Wie toch kijkt, krijgt voor die ronde nul punten.
  3. Elke vraag wordt twee keer voorgelezen. Herhalen kan op verzoek, maar alleen direct na de vraag.
  4. Per vraag geef je één antwoord. Staan er twee antwoorden, dan telt de vraag als fout.
  5. Antwoorden schrijf je duidelijk op het antwoordblad, met de teamnaam bovenaan.
  6. Na elke ronde worden de antwoordbladen opgehaald. Daarna verandert er niets meer.
  7. Kleine spelfouten zijn geen probleem, zolang duidelijk is wat er bedoeld wordt.
  8. Bij een persoon is de achternaam genoeg, tenzij de vraag anders aangeeft.
  9. De quizmaster beslist bij twijfel. Bezwaren meld je vriendelijk, na de ronde.
  10. Bij een gelijke stand na de laatste ronde beslist de schiftingsvraag.

Deze regels sluiten aan op het pubquiz antwoordformulier, waar per ronde ruimte is voor tien antwoorden en de teamnaam.

Puntentelling bij een pubquiz

De eenvoudigste puntentelling is één punt per goed antwoord. Daarnaast zijn er varianten die de avond spannender maken. Kies er hooguit één of twee, anders wordt het nakijken een rekensom.

VariantHoe het werktWanneer gebruiken
Eén punt per vraagGoed is een punt, fout is nulAltijd, de basis
Halve puntenEen half punt als het antwoord deels goed isKleine groepen, vragen met twee delen
Twee punten per fragmentEén voor artiest, één voor titelMuziekrondes
JokerrondeElk team kiest één ronde die dubbel teltOm strategie toe te voegen
BonusvraagEen extra vraag aan het eind van een ronde, voor een extra puntAls afsluiter van een lastige ronde

Zo werkt de jokerronde

Bij een jokerronde kiest elk team vóór de start van de quiz, of uiterlijk vóór een ronde begint, één ronde waarin het zijn joker inzet. De punten van die ronde tellen dubbel. Een team dat sterk is in sport zet zijn joker dus op de sportronde. Laat teams de joker op het antwoordblad aankruisen voordat de ronde begint, anders wordt het achteraf onduidelijk. Meer ideeën voor speciale rondes vind je bij de pubquiz rondes.

De schiftingsvraag

Een schiftingsvraag is een vraag met een getal als antwoord dat niemand precies weet, zoals een jaartal, een lengte of een aantal. Het team dat er het dichtst bij zit, wint. Schrijf de schiftingsvraag al tijdens de laatste ronde op het blad, zodat je meteen kunt beslissen. Voorbeelden van goede schattingsvragen staan bij de inschattingsvragen.

Pubquiz spelregels eerlijk toepassen

Regels werken alleen als je ze consequent toepast. Een paar aandachtspunten:

  • Wees overal even streng. Reken je bij team A een spelfout goed, doe dat dan ook bij team B.
  • Laat nakijken door één persoon of één helper. Zo voorkom je dat de ene nakijker ruimhartiger is dan de andere.
  • Houd een bron bij de hand. Bij een bezwaar kun je direct laten zien waar het antwoord vandaan komt.
  • Pas een fout van jezelf ruiterlijk aan. Ook de quizmaster kan zich vergissen. Geef het toe, en de zaal waardeert het.

Hoe breng je de spelregels?

Lees de regels niet als een wetboek voor. Houd het luchtig, met een grapje hier en daar, en beperk je tot wat echt nodig is. Twee minuten is genoeg. Zet de regels daarnaast op een scherm of leg een kaartje op elke tafel, zodat teams ze tijdens de avond kunnen nalezen. Vraag aan het einde van je uitleg of er nog vragen zijn. Daarna gelden de regels voor iedereen.

Pubquiz regels voor teams en tafels

Bij een grote quiz is het handig om ook iets af te spreken over de teams zelf. Mag een team halverwege van samenstelling wisselen? Meestal niet, tenzij iemand weg moet. Mogen teams overleggen met de tafel ernaast? Nee, en dat is ook de reden om tafels niet te dicht op elkaar te zetten. Mag je een antwoord achteraf nog aanpassen als je het fout hebt opgeschreven? Alleen zolang de bladen nog niet zijn opgehaald. Zulke kleine afspraken lijken overdreven, maar ze voorkomen gedoe als het spannend wordt.

Regels voor speciale situaties

Kinderen in een team

Speel je met kinderen, dan kun je een regel toevoegen dat kinderen bij sommige vragen het eerst mogen antwoorden, of dat een kindervraag dubbel telt als het kind hem zelf beantwoordt.

Online spelen

Bij een online quiz is de telefoonregel lastiger te controleren. Daar werkt het beter om op vertrouwen te spelen en vooral op de gezelligheid te letten.

Wil je een quiz waarin de regels, de puntentelling en de schiftingsvragen al voor je zijn uitgewerkt? Het quizmasterboek van De Klassieke Pubquiz bevat een uitleg over het verloop en de puntentelling, zes rondes van tien vragen, drie schiftingsvragen en een scoreformulier. Tips om de regels ontspannen te brengen vind je bij de quizmaster tips.

5 gratis vragen met antwoord

Klik op een vraag om het antwoord te zien. Handig om zelf te spelen of als opwarmer voor je quizavond.

Hoe heet bij tennis de stand 40-40?

Toon antwoord
Deuce In het Nederlands zeggen we ook gelijk; beide rekenen we goed.

Hoeveel seconden heeft een team bij basketbal om een schot op de basket te nemen?

Toon antwoord
24 seconden Daarvoor loopt een aparte klok, de schotklok.

Hoe vaak mag een volleybalteam de bal maximaal raken voordat die over het net moet?

Toon antwoord
Drie keer Een blok aan het net telt niet mee als een van die drie keer.

Welk schaakstuk mag als enige over andere stukken heen springen?

Toon antwoord
Het paard Het paard beweegt in de vorm van een L.

Hoeveel stippen staan er in totaal op een gewone dobbelsteen met zes kanten?

Toon antwoord
21 Tel de zes kanten op: 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21.

Veelgestelde vragen

Wat zijn de spelregels van een pubquiz?

Geen telefoons, teams van maximaal zes personen, één antwoord per vraag op het antwoordblad, de quizmaster beslist bij twijfel en bij een gelijke stand beslist de schiftingsvraag.

Hoe werkt de puntentelling bij een pubquiz?

Meestal krijg je één punt per goed antwoord. Je kunt dat aanvullen met halve punten, twee punten per muziekfragment of een jokerronde die dubbel telt.

Wat is een jokerronde?

Elk team kiest vooraf één ronde waarin het zijn joker inzet. De punten van die ronde tellen dubbel, dus teams kiezen meestal het onderwerp waar ze sterk in zijn.

Wat gebeurt er bij een gelijke stand in een pubquiz?

Dan beslist de schiftingsvraag: een vraag met een getal als antwoord. Het team dat er het dichtst bij zit, wint.

Meer over pubquiz organiseren

Bronnen